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ゲーム軌道の秘密
プログラミング
13歳
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Cue Official
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プログラミングされたゲームキャラクターが、関数
y
=
a
x
2
y=ax^2
y
=
a
x
2
で表される軌道上を移動します。キャラクターが点
(
3
,
18
)
(3, 18)
(
3
,
18
)
を通過する場合、この軌道を定義する
a
a
a
の値はいくつになるでしょうか?
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